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Wissensräume ohne 2.0?CHECKpoint-elearning.de
Wie das funktionieren könnte, formuliert er in fünf Aufgaben, die E-Learning zukünftig zu beachten hätte. Dagegen ist eigentlich nichts zu sagen. Recht hat er. Nur dass er in diesem Zusammenhang auf eine Produktion aus dem eingenen Haus verweist, verwundert schon. Ist www.open-steam.org doch eher in der Tradition von CSCW- und Groupware-Lösungen zu sehen, als jene web-basierten 2.0er Dienste, die den zukünftigen Herausforderungen im Bereich E-Learning mehr entsprechen.
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